Mercredi 4 août 2010
3
04
/08
/Août
/2010
12:06
La boite est illustrée par un représentant de chaque espèce présente dans le jeu, tentant de rester en place sur un piton rocheux.
On pourrait imaginer que le plateau se réduit au fur et à mesure du jeu, il n'en est rien.
Quand vous ouvrez la boite, une bonne surprise vous attend, ce n'est pas moins que deux plateaux recto-verso qui se présentent à vous, soit une carte taillée pour s'adapter au nombre de joueurs
(de 2 à 5).
Ensuite, vous devez vous familiariser avec la douzaine de peuples proposés et leur capacité spécifique, puis avec la vingtaine de pouvoirs uniques.
Les peuples et les pouvoirs se combinant à chaque fois différemment, car à la préparation du jeu, on associe aléatoirement les tuiles de peuples avec les tuiles de pouvoir.
A votre tour de jouer, vous choisissez une des combinaisons visibles (à tout instant, il y en a 6 à votre disposition).
Certaines sont plus intéressantes que d'autre à un instant donné, et si la première combinaison de la liste est gratuite, vous devrez placer une point de victoire sur chacune des combinaisons
précédant celle que vous voulez obtenir. Après quelques tours, les combinaisons délaissées vous rapporteront quelques points de victoire immédiats, qui seront toujours bon à prendre.
Bon, une fois, votre peuple/pouvoir acquis, vous récupérez autant de jetons du dit peuple en additionnant le nombre présent sur la tuile de peuple et celle sur la tuile de pouvoir (en tout, entre
8 et 12 jetons suivant les combinaisons).
Les jetons en main, vous choisissez un bord du plateau et "A l'attaque !!!".
Ici, pas de dés, pas de hasard (ou presque comme vous le verrez plus bas). Pour envahir une case vide, vous devrez y placer deux jetons de votre peuple.
Pour une case non vide, les deux jetons de base, plus un par jeton présent, plus un par fort, montagne, antre...
Si vous tenez absolument à prendre une case montagne défendue par 3 nains dans une forteresse, c'est 7 de vos gars qu'il faudra mobiliser.
Une fois, la première case prise, vous pourrez continuer à envahir d'autres cases, à condition qu'elle soit adjacente à une de celles en votre possession, et cela jusqu'à épuisement de votre
réserve de jetons peuple.
A la fin de votre tour, s'il vous reste au moins un jeton dans la main (insuffisant, ne serait-ce que pour prendre une case vide), vous pourrez faire appel au hasard en lançant un dé 6 de renfort
(3 faces 0, 1 face 1, 1 face 2, 1 face 3). Avec un peu de chance, vous devriez emporter une case en plus.
Vos conquêtes terminées, vous compter le nombre de case sous votre contrôle et vous gagnez autant de points de victoire.
Bien évidemment, les capacités des peuples et/ou les pouvoirs spéciaux viendront complexifier un peu les rapports de force ou apporteront des bonus de défense ou de points de victoire, pour le
plus grand plaisir des joueurs.
Là où le jeu commence à briller par son originalité (si l'on fait abstraction d'un des jeux précédents de l'auteur, Vinci, dont Smallworld est un remake fantasy), c'est dans la possibilité de
passer son peuple en déclin. En effet, une fois étendu, votre empire attirera les charognards qui profiteront du peu de défense pour s'emparer de vos régions. Et comme à chaque case perdue, vous
perdrez un de vos précieux jetons peuple, les conquêtes suivantes seront difficiles.
Pas d'hésitation, n'attaquez pas à ce tour de jeu, passez votre peuple chéri en déclin (vous retournez les jetons, et vous n'en laissez qu'un par case occupée) et vous empochez vos points de
victoire.
Au prochain tour, vous pourrez choisir une nouvelle combinaison peuple/pouvoir, comme pour le premier tour.
Vous devrez aussi rentrer par une case du bord du plateau, conquérir de la même manière.
La seule différence, c'est qu'à la fin du tour, quand vous compterez les points, n'oubliez pas les cases occupées par votre peuple en déclin qui viendront s'ajouter à celles occupées par votre
peuple actif.
Bien évidemment, vous ne pouvez avoir qu'un peuple en déclin, donc à vous de choisir le bon moment pour passer en déclin.
A la fin des 10 tours, chacun compte ses points de victoire et, ô surprise, celui qui en a le plus, gagne la partie ! ;)
It's a small world, after all... à retrouver sur Ludifolie.